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¿Qué es un JCC (TCG en Inglés)?
Los juegos de cartas coleccionables son un tipo de juego de cartas no predefinidas y existentes en gran cantidad y de variados tipos y características que otorgan individualidad a cada carta, con las cuales puede construirse una baraja (o mazo) libremente de acuerdo a las reglas de cada tipo de juego en particular.
La principal característica de un JCC es la individualidad de cada carta, la cual, lleva escrita su función en el juego, efectos y características. Los juegos de naipes tradicionales utilizan siempre las mismas cartas que cobran efecto según las reglas del juego; los JCCs usan unas reglas que definen el desarrollo de la partida y las condiciones de victoria pero son las cartas las que definen su propia función.
A partir de un amplio elenco de cartas disponibles (unas 18.500 en el caso de Magic) cada jugador confecciona su propio mazo, dando pie a una infinidad de estrategias y desarrollos de partidas, las cuales, puede afirmarse que cada una es distinta.
Para establecer un paralelismo, un JCC es un ajedrez donde cada jugador escoge sus 16 piezas iniciales de miles disponibles, cada una con movimientos y efectos propios, jugando siempre bajo las normas del tablero de ajedrez. Las reglas del juego hacen que ninguna carta sea desequilibrante y tenga siempre su contrapartida.
El juego Magic, de la empresa Wizards Of The Coast, difundió este concepto, imitado en cientos de juegos distintos, cada cual con sus propias reglas y características, dando lugar a un segmento del ocio único, tremendamente amplio y que desde 1993 no ha parado de crecer con millones de aficionados en todo el globo ya que presenta un juego totalmente distinto conocido, desafiante por su profundidad e infinitas combinaciones de estrategia, adictivo ya que las sucesivas partidas son totalmente distintas, y con un amplio programa de torneos y eventos que abarcan desde pequeños torneos locales a un circuito profesional con grandes premios en metálico. Posteriormente producto del éxito de esta empresa aparecerían otras empresas con nuevos juegos de cartas coleccionables, ampliándose así el número de juegos de cartas coleccionables.

Los mazos se caracterizan por ser igualmente transportables fácilmente, lo cual hace que pueda jugarse en cualquier lugar contra cualquier persona, haciendo así un juego social que puede practicarse con un variado número de jugadores, dando lugar a tantas situaciones de partida que, aunque un mazo de un jugador sea superior a un rival concreto, igualmente puede suceder que este jugador se vea en serios aprietos contra otro. Los grandes torneos reúnen a cientos y miles de jugadores, estando el récord en 1300 jugadores.
La otra característica que le da nombre y las diferencia de los naipes tradicionales es que son coleccionables. Así, las cartas se dividen en frecuencias, habitualmente: Común, Infrecuente y Rara, siendo de menos a más la dificultad de conseguir. Dichas cartas se adquieren en sobres sellados cuyo contenido es aleatorio, con lo que no se sabe exactamente que se obtiene en cada sobre. Por ello, no se compran las cartas que deseamos, si no que se entra en un mercado secundario de coleccionismo, donde las cartas adquieren su valor por su frecuencia, antigüedad, estado y sobre todo calidad y efectividad en partidas, obedeciendo a conceptos de oferta y demanda.
Así, consecuentemente, tenemos la vertiente de juego y de coleccionable, logrando la fórmula que ha logrado captar la atención de miles de jugadores en todo el mundo y dando lugar a tiendas especializadas donde pueden adquirirse tanto en formato sellado como carta suelta, así como grandes comunidades de internet dedicadas a informar sobre el juego, estrategias y mazos ganadores, e intercambio y valoración de cartas.
¿Qué colecciones existen?

Originales

* Magic: The Gathering: en castellano Magic: el encuentro.
* La Leyenda de los Cinco Anillos: en inglés Legend of the Five Rings.
* 7th Sea: por Alderac Entertainment Group.
* Mitos y leyendas : mitología universal.
* Cazaurio: cacería de dinosaurios
* Hecatomb: basada en un futuro oscuro destruido por el Apocalipsis.
* Humankind : conflicto de desviantes.
* Yu-Gi-Oh! : basado en un manga

Basadas en otros productos

* El Señor de los Anillos (TCG) : Existen dos juegos distintos, aunque uno ya no se fabrica. Basadas en el libro y la película del mismo nombre.
* History of War: Basada en la segunda guerra mundial.
* Harry Potter (TCG): Basada en la saga de libros y películas del mismo nombre. Por Wizards of the Coast con permiso de Warner Bros.
* WWE Raw Deal: Basado en la acción de la lucha libre de la World Wrestling Entertainment.
* Dragon Ball: Basado en el Manga creado por Akira Toriyama
* La Llamada de Cthulhu: Basado en los Mitos de Cthulhu creados por H.P Lovecraft.
* Pokemon: Basada en la serie de animación del mismo nombre.
* Star Wars: Extenso juego creado por Decipher (Actualmente no se fabrica).
* Stargate: Basada en la serie de televisión del mismo nombre.
* Vampire: The Eternal Struggle: Basado en el juego de rol de Vampiro: La Mascarada.
* VS System: Basado en personajes de cómics estadounidenses, por el momento de Marvel y DC.
* WarCry: Por Sabertooth Games. Basada en el mundo de Warhammer.
* Warhammer 40.000: Por Sabertooth Games. Basada en el mundo de Warhammer 40.000.
* Duel Masters: Basado en el anime del mismo nombre.
* A Game of Thrones: Basado en la novela de George R.R. Martin.
* World of Warcraft Trading Card Game: Basado en el videojuego World of Warcraft
* Digimon: Basado en el anime del mismo nombre.
* Dino Rey: basado en el anime del mismo nombre
* Warlord
* bleach (TCG):basado en el anime bleach
Gracias Wikipedia.org!

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